所以张升对这个设备的设计🖆🐗初步就🔣🏁是以6.4米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3🙪米左右,来锻炼他们的短传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘😇米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升设定的这套智能发球系统会模拟各种的突💥然情况。
比如牢笼里有吹风系☘⛐🙟统,这个是来吹出各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对🄁🝴🏕足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况🍉🆓🏊。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角💥,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一🄁🝴🏕套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发🔣🏁球机,通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,🅘🔛因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来⚙没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,张升之所以有做这🁈个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的🝈这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,🖯就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开🄁🝴🏕发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往🖯,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家大型软件开发公司的股东后,张🙰🎄🎥升的想法有了实质的🔬🃰进展。
在与叶婷的父亲叶建军协商后,张升每年🛦🞧🖠投入将近三百多万,而且是连续的投🗐🚳入了🅮将近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运用到实际的训练👪中。
首先接受这个挑战的是球队内🞭🗔🛕传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最🅮低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一个传🄟⚚球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托,伊沃这样的巴西球员🔣🏁登场,🛦🞧🖠他们坚持的时间也没有超过十分钟。🗐🚳
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了将近五🐑分🐵钟的时间。
当然,在张升🖘的预想中,应该还有一😡名球员的成🅘🔛绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成的球员们🖈🐬对这个训练产生了极大的兴趣,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习🚄是🃞😶🅺人类的本能,而游戏则🞭🗔🛕是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感🞭🗔🛕觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也🉄🄶可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产🞭🗔🛕生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而🅮且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏一样,更加的刺激。