就在此时,主人那令一众👓🈜⚰“元素英雄”安心的声音响起:
“场😣地🞯魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升🎌1000点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的🕄,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升黄金队长的力量。
(元素英雄·黄金队长,👓🈜⚰攻击力🔻🅰:1050→→2050)
看着攻🞯击力🖘💶提升的黄金队长,孔雀舞忍不住笑出声:
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力⛣,较之我的宝贝还差50点!”
一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张🇺🝧🍟,最终攻击力为2100点。
就是这微小的50点差距,让两只🛏🛜怪兽的🎂结🝕局,与原本定好的发生极大转变!
“虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可🛬🟢🞸以防止我的生命值进行下降。”
孔雀舞:?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡🖑👻,也是他昨晚用“R卡券”兑🗔换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“灵魂障壁”的发动,🃭🛀虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗🌔⚞💤伤害,却是没🌠有从游艺的生命值当中扣除。
“灵魂障壁的效果,只要我场上有怪兽⚓存在,一切对我造成的战斗伤害皆🂠🐉为0!”
虽说此刻的节点为“口胡王国”,但某些🎂决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。
就比如此时发生在“灵魂障壁”上的战斗伤害—🂳💴🖆—
战斗造成的伤害,它的计算是🚯在怪兽⚧📰🞠战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场🌔⚞💤,对手也休想扣我一丝血!
除非😣用卡片效果把“🔆灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。
‘灵魂障壁这🐛🀦⚦张卡,在王国时期的用处还是很🕄大🂳💴🖆的!’
游⚶艺心里回忆昨晚选择这张卡时,自己给出的选择它的理由。
一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算🖑👻太多,另一方面是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你🜽🇫就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时☭无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。