就在此时,🕱🍙主人那令一众“元素英雄”🈙⚕安🜮🅥🈪心的声音响起:
“场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻😃⚙击力比自己高的怪兽发🇸🝙动进攻时,只在那次的战斗伤害计🂋🍍算前,攻击力提升1000点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符🔎合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升🍃🅞黄金队长的力量。
(元素英雄·黄金队长,攻击🉇🅋🄿力:105🜮🅥🈪0→→2050)
看着攻击力提升的🝞🌍♞黄金队长,孔雀舞忍不住笑出声:
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人🐽大吃一惊,🛻⚀🎓而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50🞶😨点!”
一个降了一半再🖃🏿提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装🔣备卡一张,最终攻击力为2100点。
就是这微小的50点差距,让🉇🅋🄿两只怪兽的🜮🅥🈪结局,与原本🐽定好的发生极大转变!
“虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以防止我的生命值进行下降。”
孔雀舞:?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对📰🞜了!游艺场上除“羽翼之风”外🈙⚕的另一张盖卡,也是他昨晚用“R卡券”兑换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“📰🞜灵魂障壁”的发动,虽然🔠🂁黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这5🔍⛂0点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。
“灵魂障壁🕱🍙的效果,只要我场上有怪💖👺兽存在,一切对我造成的战斗伤害皆为0!”
虽说此刻的节点为“口🔯胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。
就比如此时发生在“🗤灵🔯魂障壁”上的战斗伤害——
战斗造成的伤害,🝞🌍♞它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪⛈😙🁳兽在场,对手也休想扣我一丝血!
除非用卡片效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区🔛🁒🅒域。
‘灵魂障壁🕱🍙这张卡,在王国时期的用处还是很🗺♂🅥大的!’
游艺心里回忆昨🖃🏿晚选择这张卡时,自己给出的选择🔛🁒🅒它的理由。
一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另一方面是这个节点上,只要对🌠🀝♖手场上没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻🙅🇾击伤害”这一缺点。