“同时,为🕳了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同🄊的主副手武器🀜♐搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。”
“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进🍋🆠行战斗,触发斩杀动作时,再🝉用魔剑进行斩杀。”
“🛼而随着剧情♓🇽向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”
众人纷🞠🕤纷点头,这🗉🙯是开发组设计师们的共📠识。
如果只用魔剑♓🇽的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武👸🍨器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度🁲地还原剧情。
这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助🏱于凸显整个🜁⚸🖍故事的悲剧效果。”
“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情🁢理上也比较🟖🝊说得通一些。”
“但剧情肯定是为玩法服务的。”
“如果有必要♓🇽的话,改成魔剑越用越强也是可以的…🛗…”
裴谦一抬手:“不!现在这🃚😗个设定就非常完⛗🚠🔰美,不能改!”
“我只是觉得可以在此基础上,🈀再进行一些衍生🁜🆫💤。”
“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。🖜📚”
“但我觉得🕳,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具🛗。”
“只是,👶🍕🈀它的初🜦始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”
“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的⛗🚠🔰boss越来越多,魔剑的属性还会越来越🜸低、越来越弱。”
“打到后期的时候,可能砍人都不怎🚣🕑么疼了。”
“但是,给魔剑加一个特殊效果。”
“当玩家只拿魔剑,不双🇸持任何其他武器的时候,每死亡一🔧🃂🔾次,都会增加一🁆🃢🙝点入魔效果。”
“而积累👶🍕🈀到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”
“入魔越深,自动招架就越频繁。”
“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动🛗招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”
“在游戏的不同🜦阶段,入魔是有🈀极限值的。”