胡显斌想📭🞁了想:“比如,可以找游戏部门配合,开发游戏内直播的功能,把游戏客户端和直播平台给打通。”
“我记得很久之前一些RTS游戏就已经实现了用😏⛽☔几百K的录像文件来🆤👟记录一整局几十分钟的游🏄戏。”
“因为直播平台传输的是高码率的画面,而游戏内记录的是一连串的数据,在玩家有客👨户端的情况下,只要用少量的游戏数据,调动游戏的画面资源在本地电脑上🆚🐃进行显示,就可以达到极佳的效果。”
“☱🃎当然,这个办法不能替代目前的主流直播方式,毕竟大部分人都是用手机或者网页看直播。”
“但它可以作为一种补充,一方面是给观众另一种选择,让他们选🅵择用自己的电脑跑游戏,自由OB,看到更多的细节,画🙀🗤质上必然也有所提升;另一方面则是相对减轻平台的带宽📊压力,承载更大的用户量!”