弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要🖺🗯自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个😈⚾样子。”
“人呢还是不能太🁀🂩👝自信,你到底是为什么觉得自📽己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”
“看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。🗮🞽”
乔梁非常不服气地为自己辩解🔯🄋道:“你们等着,下播之后我就暗中努🙅🇼力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”
“不过。我今天的失📝🛸败至少证明了一件事情,就📽是独立游戏制作人们确实🔄都很不容易。”
“每一款大家看到的📝🛸垃圾游戏,也许都凝聚🌘⛀了🐺🄹一批人的心血。”
“🐛🀧当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”
“那句话🚨说的好啊,纸上得来🔯🄋终觉浅,👾绝知此事要躬行。”
“站在🙰🍾🍫玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理🈻解到这其中的不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最🐾🅛开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己♎🗤遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。
这个小问题倒是🌅☒很快解决了,但解决🞡之后却又发现了新的问题。
例如这只狼在什么范围内做出攻💉🐀☜击动作?做出动📽作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏中想🞡要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是😏🀝海🇵🜹量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师🁚来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果🝘与自己的预期发🙤生巨大的偏差。
这其中🙰🍾🍫的难度,对于那些没有真正动手做过菜的📽人是无法理解的。
乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家🖺🗯也能够体验一🐖下游戏设计师们的日常工作。🚱
因为原本官方的编辑📝🛸器并不是面💉🐀☜向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑🚌器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。
但朝露游戏编辑器是内置在朝露💉🐀☜游戏平台中🌘⛀的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。
很多玩家会出于好奇,在🃔🗣🝝打开朝露游戏平台时🐺🄹试一试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。
而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载🁳新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀😴🅩的独立游戏制作人出现了。