“必须马上限量封测,👼🎌同时要号召用户在官方论坛上晒图秀成绩,让更多围观玩😰家看到、被吸引,帮我们宣传造势。具体的不限量删档内测,允许你在11月中旬展开、圣诞节前进入不删档公测、寒假前开始收费。”
“🖍👕🈫为什么这么🈒♜急?”祖龙负责人🟍王宇还试图劝说。
顾诚森然道:“米国人那边,暴雪公司的《魔兽世界》美🜋🀣服公测,1⚢📂1月下旬就要在国外公测了。我们外观上做得不比他们差,那么多设定和创新上都有优势🜋🀨⚾,凭什么不能向全世界宣布,我们才是最早这么干的人?”
如今的《诛仙》,内核上不好多说,但是一些主要的卖点设定,和界面美工风格,都是顾诚亲自结合后世一直到2020年代优秀游戏的美工优点精心设计的。这里面很多设定元素原本都被认为是《魔兽世界》开创的先河,导致后来十几年来全世界的游戏设计方都在暴雪家的基础上修修补补精益求精,却不做革-命性的大变🃬🚺动。
顾诚自然希望让大家看到,华夏人有自己的画风自己的设计,一样不输于米🀫⛗🚡国人和东夷人。🝎
“好吧,黄金周里一🟤🟃🚡定公😒🀷🁜测。”这就是当初王宇答应顾诚的军令状。⚢📂