想透彻了一切,顾诚更是信心满满。
……
稍微午睡了会儿,把身体调整到神清气爽的状态。下午3点,顾诚来到训练馆⚪🔋⚫,挑了个没人的房间,开始自己的练习大计。
他闭目冥思,抱着一丝侥幸心理,花几分钟感受了一遍自己的脑海,最🇬🛪后略带失望地确认了一个事实:
后世2040年,植入他🗨🞋后脑的那颗辅助学习型生体cpu,并没有被带🆅到这个世界来。
毕竟,他只是魂穿,不是肉身穿。
这个🇺问题很重要,昨天他忙着别的事情,所以🅬没♻🍧空确认这一点。
这个时代的人🂋🂋,或许没法理解“辅助⚺学习型生体cpu”是个什么玩意儿。
通俗地解释一下:那玩意儿的诞生,其🙴🎤实源于后互联网🕬时代的一个矛盾。
2010年代之后,人类普遍发现,随着碎片化♻🍧阅读和信🏾☊♒息feed时代的到来,人类在学习上💰的耐性越来越差;
比如看小说,纸质书的时代,人类看到五🖷🗒万字乏味内容时,才会弃文🞀。
到pc阅读时代,也许两万字不🙤爽就弃了;移动时代🄭🀰🀞,🕬更是“三章弃”。
以至于和艺术不得不越来越快餐化和垃🙴🎤圾化。
严肃教育领域的形势严峻性也差不多。
2006年萨尔曼.可汗在youtube上创立“可汗公🅖开课”时,就发现:在网络时代,一堂课的最佳🂑🎄时长只有20分钟,而不是像宾夕法尼亚大学的网络公开课那样弄45分钟。
因为网络让信息爆炸,让碎片选择更多,人类集中注意力的能力下降了,变得⚪🔋⚫做什么都没耐心。
在那样的大背景下,为了拯救人类的专注力,2024年时米国女科学家简.麦戈尼格尔主导立项了“辅助学习型生体cpu”这个项目、2029年研发成功。最终目的是“把学习变得游戏化、让人们在进行持续枯燥的学习时,通过辅助暗示信号持续获得成就感和快感,从而帮助🄜人保持专注”。
听上去很高大上。
用人话翻译一下,就是通过一个辅助cpu,让人在做任🏾☊♒何事情的时候都能在脑海里看到“进度条”、“经验条”🗬🞫🗂,刺激人继续努力。
这就很好理解了。
比如:很多没毅力健身、减肥的人,在带了苹果手表计步之后,就会比没有计⚪🔋⚫数的时候跑更久——因为他得到了正面的精神激励反馈,每跑一步都有成就感、知道🐷🄞⚔消耗了多少卡路里,不容易枯燥。
为什么一个玩家在现实世🗨🞋界里练技能三心二意,而一到“模拟人生”游戏里,⚪🔋⚫却可以操纵自己控制的小人,各种🄢不知疲倦惨无人道地疯狂练技能?