漫长的等待有了🄪⛽☒回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。
除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎⚖👕》的正式发售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的🌛预售阶段已经累计销售了五十万份🚮🖭电子版本和三十五万⚗👥份实体版本。
在这些预售销量的数据🁄支撑下,索大法内部已经算好了《🌳秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量📹中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量🎾🖫冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百🖳🖭🕷万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《传🄷奇长安》的销量经过了两次打折后,最低已经打到了六折。
这个价格差不多是最近的底线了,🗉🙶再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销🁗🅾🌌售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台🈢的分成后,着🄲🁣实让赞歌网络大赚了一笔♋。
陈天材的个人账户上🎶数🁄字能将突破十位数🎾🖩🕑,也多得靠《传奇长安》的这一波。
相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安😴》的。
同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和🌛任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而《秘境夜郎》则不同,🙭🍪它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情推动为🏳🞌主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是🏒🙟具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏🄷要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗🕇机制,来强化游戏的可玩性。
《传奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量的人⚖👕物动作捕捉和表情捕🂿捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性🖗💴🖂,在这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的🌛拍摄🏒🙟量。
这些拍摄量照冯俈的说法,足够剪出一部二十集左右,剧情紧张☾🄾🃌刺激的电视剧了。
剩下的还有建模上的难度。
开放世界游戏地图的要点是像在平面上撒豆子,所以整个平面的☾🄾🃌区域🂿规划要🖳🖭🕷好,至