在还原游戏和主机🄳🁧这方面,反抗军做得还是很不错的。
先说“技术”这块……有鉴于他们这个时代的科技水平遥遥领先,让他们制造二十一世纪之前的游戏机和游戏,就好比是让二十世纪的科学家们去造蒸汽机一样🏅🗮根本不叫事儿。
而还原游戏所需的“知识”这块……同样也不成问题;知跃者们获得的“知识”与一般的“记忆”本就不一样,那是一种非常深刻、清晰、精确的信息……就好比是电脑数据一般。而且,这些“知🀟♭识”几乎也全都是关于电子游戏的因为“电子游戏”这项事物🈐正是辟塔改变时间线后消灭的主要目标,所以时空悖论带来的反修正效应也是在针对这点。
综上所述,反抗军的工程师们是完全有能力百分之百地将另一条时间线🏒上出现过的游戏还原出来⛠的。
不过,实际操作时,他们并没有这么做。
比如眼下封不觉玩的五个游戏中,就有四个是和原版有着🂠🐋些许差🅣🈚⚣别的🏙🚢🕅
首先,觉哥用很快的速度,在npc们震惊的目光中速通了《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到的唯一一款和原版完全一致的游戏,就算其中真有什么区别,🏤🜆⛢也是玩家察觉不👕🈩到的那种细微差异。
然后,封不觉就抽到了一款颇为奇葩的fc游戏……《辛普森一家之巴特大战外形突变体》(the_私psons:bart_vs_the_spaeutants)🚠;信不信由你,这款游戏的上手难度和游戏难度都非常惊人🖽,如果你第一次接触、且没有看过任何说明书或攻略,恐怕你研究上一两个小时都找不到通过第一关的方法。
而在反抗军制造的版本中,这个游戏居然内置了提示🕌和说明🌃……
看到这个改动🎬🔎时,封不觉也稍稍有些意外,但他💟也很快接受了这个合情合理的设定,并将这个游戏也🏯打通了。
接着,觉哥玩的第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3);这款游戏可谓fc末代的横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎🈒🈒都达到了机能的极限。
然而,对于大部分生于二十世纪八零年代🄤、并只能玩到山寨卡带的玩家来说,👞这款游戏带来的却是满满的血与泪……🍗
这是为什么呢?因为这款游戏的程序居然自带反!盗!版🂠🐋!🌃检!测!🏙🚢🕅
当你进入游戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假🅲如程序没有在标题画面上检测到kona🛲迷的logo,👍那么游戏就会自动变为隐藏的“炼狱难度”。
很显然……山寨卡带的标题上方是不可能有🜳那个logo的,于是,无数的小盆宇们在毫不知情的情况下被虐成了熊。
当正版玩家一路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版的孩子们却在炼狱中挣扎着,好不容易殚精竭虑地打到了施莱德面🍗前,却发现这个波ss干脆被设置成了打不死的状态。🚠
你以为这个波ss不死是因为bu🛪🟏🜍g?错!单纯💟是因为卡带是🅲山寨的而已!
可以说,kona迷在一个意想不到的年代,提前让年轻的玩家们体会到了所谓付费玩家和免费玩家的差别待遇;而最坑爹的是,其实那些玩山寨卡带的玩家们也都是付🆚了钱的……只不过他👕🈩们都不知道自己玩的是盗版。
好了,有点扯远了,还是说回觉哥这边。
封🛏不觉玩的这个反抗军版本,无疑也是没有kona迷的logo的,毕竟在👞这个时代,那是一家根本不存在、也从来没存在过的公司。但是,觉哥却意外地发现,自己玩的游戏是正版的难度……看起来,反抗军的工程师们压根儿也没把检测程序做出来。
于🛏是,作为一个连炼狱难度都能应付的中国玩家,进了这个难度简直就是愉快到不行。
由于玩得太high,他愣是把这个流程超长的💟游戏又给通了一遍……