弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。
“笑死了😉,老乔活像是一个自🜁我感觉良好的美食评论家,非要自己尝🖽😂⚉试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”
“🙁🙲人呢还是不能太🄞⚐🐥自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”
“看出来了🅠🇻,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”
乔梁非常不服🅐🅬气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。👱🌬🂉”
“🙁🙲不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独😡🂹📫立游戏制作人们确实都很不容易。”
“每一🗗款大家看到的垃圾游戏,也许都凝聚了一批🐁人的心血。”🂲💪
“当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他🎕🐹们优秀的🜛🂶地方。”
“那句话说的好啊,纸上得来终觉浅,绝♉🆦👯知此事要躬行。”
“站在玩家的角度可⛟☇以肆无忌惮地批评任何🎞💉游🎁戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程♉🆦👯,其实最开始他🚔📇只是🕄想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。
这个小问题倒是很快⛟☇解决了,但解决之后却又发现了新的问题。
例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊🈤没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?
诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一个非🐁常简单的功能,背后🔉⚞所蕴含的设计🕒🉆都是海量的。
就好像做菜。
对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味🎛可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。
这其中的难🅠🇻度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。
乔梁发🗗现这款编辑器竟然还有一个意🝮🎠外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。
因为原本官方🅐🅬的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩📰🞤家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正🅉体验过制作游戏的玩家还是少数。
但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。🅖🆡👃
很多玩家会出于好奇,在打开🜁朝🗨🞌💭露游戏平台时试一试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理📡🜕解游戏制作的不易。
而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己🎕🐹的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀的独立游戏制作人出现了。