第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之🇬🛦后🛔🜄,就是篮板球方面的属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依🎈🏅🗭靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金🎒🐠🁒技能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐🎒🐠🁒亮现在来看,最为平衡🕌和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐💦🔆亮现在发挥水平和💿稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮📡🜖🂇板球实力提升到1🅝🚑00以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现👣💺系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来🉁🄓☱。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被看作为是一个s-级别的球🎒🐠🁒员。
没错,这🛫🟔🜹个总评并没有具体的数值,只有🝇🉆等级评价。
很有可能是在系统的判断之🚽😶中,实力同一🝇🉆个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾📮🞍💷压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的💦🔆最终表现会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场🈤⛻发挥。
不仅如此,在📱🞨🖨这个总评🎈🏅🗭之后,还有一个可以稳定发挥🔛的级别。
徐亮🎦📔🚧的这个级别,仍然是🌟被系统判定为s-级别。
也就意味着👲徐亮🇬🛦实力的🎈🏅🗭发挥整体来说是在100到104之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就☐⚉🏣是,三个进攻,防守,篮板球的🅝🚑属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在🎈🏅🗭三个🚽😶大属性分支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一🝇🉆直是限制其🔛发挥的重要因🙦🌫🂀素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中🔛,徐亮也因为自己体能的🙡问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,🚃🐩进💦🔆攻方面的体🐕能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。