车很快就到了目的地h省。
在h省小麦也曾待过很长一段时间。
那是一段跌宕起伏的美好时光。
还深深记得🅈🄤⛌在纸厂工作的情形,与好🙨友们的吹嗝打屁肆意人生。
当♶年的时候也是真的累,自己性格又跳脱,所以待了没多久就转行去了动画公🞷司研习。
结果自认为🅈🄤⛌应当非常有前途的路没想🙨到会是死胡同。
一入动画深似海从此以后是路人。
动画产业也没有🃂想象的那么好,太多公司难以维持。
在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。
为什么呢?
因为动画过于依靠补贴才能勉强维持生存,🐲那是产业的现🞄状。🂆
好的动漫作品太少难以🐊拉升产业链,再就是动画公司🔐⛝的运作模式也非常憋屈。
那种憋屈无以言表,就不深谈了。
没有好的作品就没有好的🗁😧产品,没有好的产品就难以维持生计。
对于动画公🅈🄤⛌司而言不🌩在于你能不能做动画,在于能不能接到活计🜨。
接的通常都是特效加工。
也有一些良性运作的动画公司,还是少。
有些特殊的动画公司作品🗁😧中的🝝🌉☷角色为人所熟知🔲🄣,那么依靠卖玩偶或各类版权都够赚一笔的。
衣服上用你的动画角色,书包上用你的🞲😉⛊动画角色,水杯上、铅笔盒上太多太多。
大多数人学动画制🂐作后都🗁😧改行去做设🙨计,没办法的事情。
制作动画的软件程序几乎是相通的,能做动画🔲🄣就能做设计🞄。
比♶如做导航的3d建模🐊,比如说房地产建模,亦或者🔐⛝房屋装修图