《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完🚷🗽♝成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的🙖👎制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地📰🞢🕶调整。🍼🍚🈩
美术资源🀿🂢🐝需求也已经全都交给美☁术组,与资源站的画师进行沟通和🌳🃊定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象🃜😧🃰定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画🖽😉师以及包旭、黄思博进行☢🁁沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念🚷🗽♝设计兼原画、一个模🖽😉型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入🕏🈧最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动🅙🔸作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每🞁👉一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩😨这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有♄🅴时候🟠🞥发现更好的美术🝛资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买🚷🗽♝资🗋🚃源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要🅙🔸跳🜟🃚脚骂🚷🗽♝人了!
从七八十🀿🂢🐝万加到一百二十万,又加到🅙🔸一百五十万……
如♄🅴果在其他公司,黄思博肯定要☁被扣上“规划不清、成本♩控制能力差”的帽子。
可在腾达,裴总🏪不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么🟠🞥笨,裴总竟然还对我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!