虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放🏄🗢在了p上面。
    但是考虑到游戏后续🐣🁩要👴兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
&🇶nbsp   当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
  ☽  但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
 &🞼nbsp  当然也是为了让更多主流的玩家🉂🄢⚶能够喜欢这🕏🈤⛶款游戏。
    因为🝊你不😞🂤🐴管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的🞏📆多好。
    你都不得不🞲😂承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a😸🆆级别制作的存在?
  &n📅bsp 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操😞🂤🐴作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的🍈🆃🌶东西。
   &nb♈🆜sp为什么单纯的a🟙🝧🍟r以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是🉥从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这🅷😍种类型的游戏了,要🇩🛌🚽么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的细节东西,大部🙍🉄🄰分的玩家🝰还是不清楚的。
    对于他们而言,科⚝💜隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
  ☽  然后在天河网🐱🃫🚮络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现🍈🆃🌶了一件事情。
  &🍆🅷nbsp 那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行♙🈰🁼试玩的游戏实在是太少了!
    不,不🕄能够说太少了,应该说根本就没有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售🙍🉄🄰了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔🚐💡在本体游戏剧情前发🍈🆃🌶生的故事。
   &n☕b♈🆜sp虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会🕄结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区💨🔚之后,不由得一脸的懵逼。
&n⚃🎫bsp&nb🖑👶sp  这跟事先想的完全不一样啊!
    还有旁🕄边那放着的几台👴机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?