这是因为随着层数的提升,🐱🃫人流量会相应减少。
消费者对家电产品的需求是固定的⛖,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者⛵🞱也一定会去看。
餐饮也是同理,逛累了就要吃👦饭,不可能心血来潮就不吃了。
把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望,又能尽可能地让他们多逛几层,🏂🗓把人流量往上引导。
而化妆🟌🛲☰品、首饰等等,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。
梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。
餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人🕒流量,提升营业额。
至于“常规⚆区”和“核心区”的区别,🃭🚿主要在于环境的不同。
核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体☵🃭🛂化。
很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设计🅴🔚,而且层高很高,就🔆♻🍥是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。
所以,卖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品🏂🗓区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要⛵🞱求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区🏦🜒🁩。
常规区的🖃🏹采光则差了很多,而且区域之间也存在一些分隔🌿🄴,⚡💾不是整体的一块。
这🞶😩🄃是因为游戏体验区、家居生活区和观影区对光照的要求不高,甚🔆♻🍥至比较🝐🏘排斥光照。
不管是体验游戏还是看电🎷🕲影,都需要相对较暗🅴🔚的环境。
家居生活区严格意义来说不是卖场,是模拟家居摆放在家中的情景,个别场景还要🚛展示夜间宅在客厅的温馨环境。
而且,观影区、游戏体验区和家居生活区都可🅴🔚以分为好🛂🙨几🌿🄴个不同的展厅,展示不同的风格和内容,需要分隔开来。
所以这些都放在常规区。
除此之外,每一层常规区🎷🕲和核👦心区之间,还有一定的联🛂🙨系。
比如二层,数码区和游戏体验区放在一起,玩家体验完了游戏和最新游戏设备之后,直接就可以来到数码区购买自🕳🍫🕳🍫己看中的设备。
三层,居家生活区和周边商品区也是同理。
四层,餐饮区和观影🂧👋区共同构成了一个舒适的休息区域,顾客逛累了可以吃饭、喝点东西,也可以坐下来看个电影🕳🍫。
每一层的核心区都是大约🎷🕲700平,三层加在一起一共2100平左右;而每一层的常规区则是从1000平到1300平不等,加在一起大🛒🛰☟约3600平。