先将整个🟋模型位面画在🝌工坊数位板上,将配件贴图做好。
接着在游戏的工坊中根据贴图雕⚓刻出低模,低模加☲工出高模,最后再细雕成为精模。
这一切都是电子系统操作,需要玩家足够的耐心和专注才能建模成功。低模数据决定材料不会崩溃、溶解。高模数据决定武器数据稳定和方向、精模决定武器技能、外观、特效。同时玩家必须考虑各种金属的力度和弹性,选择最恰当的材质,如材质不对,就会直接导致建模失败。越是复杂的枪械配件越是位面多、线条多、限制多,建模就越困难。当🖠🔁♏精模加工完成后,就需要在工坊中熔炼出可以使用的配件了。
这时候就像是游戏强化系统,第一拼运气、第二拼强化保护材料、第三拼强化工具。三项综合起来就是成功率。低级的装备比如这外骨骼原型就不需📀🗴☊要考虑这些,单纯拼🎞运气就好。
成功之后,就🁮需要🚮考虑他跟武器的🚂配合度了,如果武器平衡值0,那么成品的数值飞跃就会爆高,具体提升根据配件的方向决定。
但假如说武器平衡值差,比如0—0。那可🎆🎳能费尽心思做好的配件反而会让武器属性下降,成为更次的武器。
这大概就是整个改枪的过程了,错一步万劫不复,只有一🈘⚊直对😳,才能魔改成功🙕。
幸运的是陈皓绝不是新手,他花费了五年时间掌握这一门副业,并且收获颇丰,🖹🗢这活儿隔了两年干起来依旧是游刃有余。
陈皓选出几道图片,开口道“ra🚂stare,开始数据传输。”
r🞌💬astare000透出一道蓝光,瞬间🎆🎳开始对笔记本上的图片进行着飞速扫描。
很快一张张蓝色的图纸便收🈣⛵🞭回到陈皓角🅷色的背包里。
残破残破残破
陈皓无语的望着自己背包中的图纸,看来从现实中拓印下来的图纸,撑死也就这样了,再强也强不🏜到那去。等等。陈皓望着手中图纸,人格从他角色附近浮现。
(系统delete发动。🈣⛵🞭)delete既然可以随时洗点😳,那他完全可以直接把点数全部洗成改造师天赋才对。
随着一道指令,陈皓瞬间化作一级,天赋点0、声望、多🈘⚊余的勋章0枚。初始天赋狂徒、游说客、开锁
陈皓仔细端详着目前数据,洗点过程中,声望和🍄🅧天赋点是无法转换的,也⛛🛂🙣就是说天赋点固定锁🍣在0,无法改变。
这些声望只能用来升级,而且升⚓⚓级不会多给天赋点。
当然这些数据都可以留着不用🌛⛘🚫,无论如何它是锁住的。只有离开洗点界面后,新增🔰长得声望才🍣能升级并得到天赋。
陈皓将剩下的0点天赋,全部用在了改枪上,很快他就点出了非常多的🖉制造技🙕能。🔰
比如说提高图纸拓印质量、增加建模稳定度、熔炼成功率、成功后熟练度提升加成等🐁等。
很快随着🟋陈皓人物天赋的上升,图纸也逐渐从残破转变为🈘⚊了完整。
陈皓拿着这几张图纸赶回了🈣⛵🞭长屋,便准备开始他的研制。