&🈫nbsp 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p🁇上面。
   &nbs👳🌸p但是考虑到🚱游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
&n⛐🙠bsp  &🅯🍤nbsp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
&n⛐🙠b🍊🆚🐇sp⚃   但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
 &nbs🔅♶p  当然也是为了让更⛵🞬多主流的玩家能够喜欢这🕄🕥款游戏。
 &nb🌑sp  因为你不管rts类型,又或者是🔠🁿策略类型的游戏做的多好。
   &nb🙟🛫sp你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众🖾的玩家🁏🄴,永远都是一小部分。
 &nbs🔅♶p  为什么这💗👼一🚱类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收🐶🄖♍回成🗦🝻本了,自然不会有游戏厂🌻商去做了。
&nbs🐟p   游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的☹🄒ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的♕开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
 &🎴🕗nbsp  因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,🅈🄤⛍要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是🐨单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
   &nbs👳🌸p不过对🐓⛇😓于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清🁏🄴楚的。
  &🈫nbsp 对于他们而言☹🄒,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网☹🄒络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网☹🄒络的展区👴🍂🅍范围内,能够提供给他们进行试玩的🛱☨🁻游戏实在是太少了!
&nbs🐟p &nb👜sp 不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
  &🈫nbsp 🂵📅唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预🙀😦告片,那么让人🚛🔈⚑感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没🕆有见到?
    发布会结束之后,无数带着激动心情🐾🅛的📃😏玩家,来到天河网络的试🍣玩区之后,不由得一脸的懵逼。
 &n🜫🅈bsp  这跟事先想的完全不一样啊!
  &nb👜sp 还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?