9月6日,周四。

    迟行工作室中,员工们正在忙碌着💵🖌,进🍧🊛👀行《房产中介模拟器》这款新vr🇜游戏的开发工作。

    经过了《动物海岛》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默🀰🀜♓契,开发的流程🍔也更加顺畅。

    就连蔡🆼🔵🄺家栋这个主💃🏊😖设计师也更加得心应手了。

    他似乎逐渐🙟地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚的思路越来越匹配,逐渐成为一个合格的主🃮🛇🚕设计师。

    在电脑上忙了一阵之🞓后,他🈻🃥🙼拿👱着打印出来的文件,去找林晚汇报工作。

    此时的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什么非常重要的事🚼😬情。

    看到蔡家栋来了,林晚暂时将目光💵🖌从电脑屏幕上🐛🀤⚕移🄾🃍开。

    “林🙢总,之前驽马人工智能实验室发来的那🔃♢🊁个还处于实验阶段的小程序,您看了吗?感觉🁩🈚如何?”

    “如果可以🙟使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时间,而且还可能对游戏的具🝚体设计方案产生一定的影响。”

    林晚愣了一下:“哦,最近一直🆁在考虑别的事🕌🈊情,还没来得及看。你觉得效果怎么样?”

    蔡家栋如实回答:“我觉得……效果🋆🗇🙠出乎意料地好。”

    林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

    这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏🂏🍶这两个部门的,说是一个尚处于试📺☏⚁验阶段的人工智🏚🚩能程序,让他们先试用,提提意见。

    因为林晚跟觞洋游戏关系密🈻🃥🙼切,这个程序自然也发到了迟行工作室这边。

    反🐸🄫正都是腾达的内部🞓产业,一家人💵🖌不说两家话。

    林晚这两天稍🏻微有点忙,所以还没来得及看。

    她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很🄾🃍靠谱。

    目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动🌒作捕捉技🔪🃝术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也🕌🈊可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行🆨面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏🖵🖽😇中表现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的🞓台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果🅅。

    但这种做法也有一个问题,就是工作🋆🗇🙠量🍧🊛👀太大,而且不太自由。