他拿出随身携带的小本子,随手在上面画了一把古典韵味十足的折扇。笔刚落,扇子跃纸而出。他唇边挂笑,“啪”地打开⛉😠折扇,风流倜傥地“🏙🚠哗啦啦”摇🀨着,就像拨弄着心里的棋子,一台好剧逐渐成型。
是的,他有主意了,那便是——
“博弈场”的晚宴。
“博弈场”乃“文斗”之场,对学校所🔐有学♫🙩员开放。
偌大的房间被🅳分为八个隔音小间,分别码着一张圆桌,每桌至多容纳十六人。在每个位置的正前方,有一个信封大小的显示屏。
学员落⚮🔲座,其随身携带的通讯设🈭🁧备会和嵌在座位内的传感器自动配对,人名当即显示在屏幕之上。通讯设备连接后便被自动锁定,处于雷打不动的黑屏状态。
随着学员逐一落🔑⛦座,屏幕上会以方块阵列的形式排布出姓名。
待到人员到齐,屋门关闭,接下来发生的事情,便是所谓的“口水仗”。可以是🈧话题辩论、知识问答、假设对战、分派讨论,💈甚至只是随随便便的侃天📸。
胜负的判定可为🔑⛦仪器的“人工智能”裁定、邀请局外人当裁判,或者桌旁围坐的选手自己判定。
博弈场隶属于北方学院的“裁决处”🐀☛⛱管理,有专门的负责人在场地内或周围巡视。若出现冲突或判定不公,当即进行干涉,以维持秩序。
而博弈⚮🔲场之所以被称为“战场”,与“校园无限场”、“实战演练场”等地位相同💠,因为其输赢会被录入学员档案,具有与实战输赢等同的效力。
对于普通学员,此胜负与月收入额度息息相关。一些唇枪舌剑的身体孱弱之辈,不得不借此来弥补一下实战演练中的屡战屡败。
对战斗科学员而言,“博弈场”的胜🐀☛⛱负不会改变“战力榜🏽”排名,但败绩不仅会🈧减少额度,更重要的是——
胜者可以提出三个要求,🎔🐱🃬败方🄐☒择其一而服🔲从。
当然,三个条件都需要经过负责人🕂的审核,“漫天🞆👸🍪要价”之类的是不🖔💖👴被允许的。
如果败者不想服从条件,可以提出“回战”,即双方在学🏽院的任一战场进行一场比试。胜者若落败,不计入档案,但前账一笔勾销;若再度取胜,新增一条胜绩,且提出的条件数量加倍。
场上有多方之时,只有末位需要接受首位的♫🙩条件。选手们可各自为战,也可被分为多个小组。若失败的一组有两个人,最后⛉😠也要服从两个要求,以此类推。
过去曾出现过“十五对一”的局面,毫无疑问,若那一人获胜,便可以收获十五份💠好处。而即便失败,也不过是接受一个条件。
但即便如此🙢🌃☂,只有🆟🐷傻子才会☂选用单挑所有人的作死之法……
当然,除了学习部长鲁希。
事实证明,不管对手是一个还🄐☒是十个,他的胜率并不会因此打折。
因此,乐兴生在计划这一切之时,故意只邀请前十,把排位第十一的鲁希☹拒之门外。