不再犹豫的司玉龙最后一🎶🕤句,“对练模式,怎🐛🀠♲么样?”
“行!”
也是相当的自信,死神选🎶🕤择答应,然后他收到司玉龙发过来的pk申请,这场拿出去势必要惊动无数人的pk终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。
pk模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对方身上,想要从对方出手的过程中看🈨🀴出破绽来。
因😓为不方便说话,苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。
烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?
右下角的队伍对话框还是非常显眼的,橘枳将对话框拉大后给了🐢苏以乐回复。
暗111111:。
没错,你没有看错,橘枳回复🄆了一个让苏以乐无语🁗🅸的句号。
无语中,🛲☫看🄛♼着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。
烽火3320:……
扫一🝡🌰🂫眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力还是放在死神和司玉龙的交手上。
对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正💃前方突进,就像是两头干架的公牛!
基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光👜👜效色彩☜⛸,红和蓝。
对练模式需要扣除对方一半以上的hp,在彼此实力有一拼之🝉力的情况下,🏶🞨🖮想要分出胜负需要的时间多半不会太短。
在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级🝉技能,因为单次☣🁍☣🁍输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。
魔武作为在🄛♼战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。
法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和🏥🜌p值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。
而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被p总量限制魔法的使用,使用强☜⛸大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!