[露露正在面临内心的选择]
[1、🝲🏁🗆杀死旧日,获取战利品(一份额外的战🖘💺🖼利品)]
[2、弃之不👮🌐♺顾,撤离(黑客艾娃会为你提供一份丰厚的报酬)]
[3、带走她(未知)]
[4、留下(未知)]
边缘ob看了👮🌐♺一个晚上“cg剧情”的大聪明陆弥终于重新上☱🖸线,到了出场的时候😭。
这种时候身为玩家怎么选?
当然是选1啦!
他把选项的光标移动到第一个选项上,准备毫不犹豫按下去。
但🝠是手指却停在确定的[y]键上,怎🛒么也动不了。
这是一种🈲🂏很神奇的感觉,就好像露露正在与他对话,她的心情和犹豫都通过手柄传达同样的信息,抗拒着这🐳个选择。
但是,选择权在陆弥手里。
他🝠对这个“旧日”小露露可没有盈余出丁点“父爱”,玩家是自私的,哪怕整天“老婆老婆”的叫,他们也不会对太多游戏角色倾注情感。衡量nc价值的指标只有nc能带来⛣🜌的利益。
陆弥也差不多。
在🝠他的🝲🏁🗆认知里,旧日=游戏里的野怪=装备金钱,哪怕这个🌽野怪模型捏得再像他熟知认识的人,也是野怪,杀掉根本不是负担。
而露露现在没有🇴了主武器,天青之矛完全能作为用到游戏通关的“神装”,从利益的角度来看,选第一个选项也毫无问题。
甚至说,不选第一个才是傻子!
可是
他透过屏幕🍍看见小露露淡然的眸子,却退缩🚉👣了。
游🝠戏中角色与角色的交流与沟通才是故事最美妙的地方,而非凌驾于另一⛨🜹个维度的玩家因为些许贪婪而无端杀戮。
倘若他真🈲🂏的肆意操纵和把控露露的一切行为想法,那么又和曾经他通过游戏打倒的古神皇帝对弱小者做的事情有什么区别?
创造者游戏可不止是游戏啊。