说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的🏇回合制rpg。
而玩家们对于这👼种回合制rpg的固🗎🚣有印象,就🕋是小制作,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什🛥么实力,没有什🚝么资金。
但实际上📳🞺🙌这些说的只是大部分国内的rpg🛥游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话☂,投入🐀☛⛪的资金也是非常可观的。⚮🔮🄀
一款优秀的rpg💖👺🍹游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不🔥💗过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以🌑♾🎂游戏的载体出现,以文字小说🜕🂀的☉♎形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩🎫家沉浸在那个虚拟的世界中,这才🄹是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀♘的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的🜡🃪🚪小钱钱。
rpg游戏,入门看似🌑♾🎂简单,但想要真正做🛥出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更🔔加的困难。
同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的☨。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元🕺🎫🔃大概只有史🇾🞍💹克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的450🆔0🏿万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行🍷🌱等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金🝮🎠💡链🆆绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有🀻🁼非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下💥📾了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面⚮🔮🄀说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币📳🞺🙌膨胀,当时4500万的制作,如今差不多🜕🂀是2亿美元的成本了。
而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么🆆花,该花在哪里。
即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在🂱的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。