熟悉的十名角sE出现在🞦峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。😠
与首次开启这项🛇🚔📆特殊功能时不同,🝚这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英😠雄移动起来。
前期依旧是站在上🛵帝视角看回放,🝚他可以仔细观🝑👡察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗🄫🀞眼位封Si了我🔲🄠的开野🝚路线吗……”
顾行🏽🟠🞧心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清🜸二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那🝚会儿正和队友在🅆另外🖻🗵☕一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不🞖🔆♾会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游🛵戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。🉑🆩
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野🉑🆪数🍸🌴就暴露无遗。
越南打野可🄫🀞以🄚根据刷野数,来推理🝚出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停📖止🐜⛢了动作。
顾行这些天闲暇时间一直🞦在思考脑中🞖🔆♾召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯🃉🕾🏒下🄭🀶第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切🃉🕾🏒换对手以及自己🞖🔆♾的两个视角,通过细致观📖察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的🜸虚拟对局🟅🚮🖲就将开始。
虚拟对🙖局中,顾🛇🚔📆行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只🜞b拼思路而无关C作。
在虚拟对🌌局🄫🀞里战胜对手🄭🀶一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡🄫🀞谷定🛇🚔📆格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是🌌很简单,大不了不从🄁这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0🏫定这一切,就等待着虚拟对局的出现。