阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的⛗🚦🕫吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。
“我来📓🚜助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵🕏🈩🁁的,他心里面还是有对副本的vp有些许的争取心态。
把oss拉过来,是蹭一波伤害♄🅺,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能力。
智能oss的仇恨是不稳定的。
阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大🎸🕵的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建🃇立了对阿修罗的仇恨。
【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波🕏🈩🁁】——【震地剑气】——【上撩反击斩】
镰刀从阿修罗的脑袋上劈了⛻下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着🎐一丝死气般的能量体,不断地冒着令🝴人敬畏的力量。
在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰🅕🆜刀风刃下🛌🚺😞,刮出无数道的剑气。
上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土⚘壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离🄀🝯要🕂拉在15~35码的距离内。”
“🇴🜮🅣太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点🗕🛟🝫,僵直效果可以拉长到05秒钟。
也就是说距离死神越近,死神💢📠🜓的近战格斗能力越强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对⛗🚦🕫抗死神🕏🈩🁁最好的距离,而且阿修🌻罗明显对死神的连招速率没有适应。
哪怕是在最近距🍮🚨离战斗,只要💢📠🜓习惯了死神的出招速率,也不是不能打🆔的。
最多就是累一点,对方的出招速度🆉很快,江洵要招架的🅋🄼🂸速度也👩要很快跟上,这种比较力。
阿🇴🜮🅣修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大🅋🄼🂸死。
阿修罗哪里会知道那么多☒的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉🇿过来试了一下,这一试,两行🙦🌩🁱泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个oss那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前🗕🛟🝫的对抗方式,可以说是吃🞩🖵死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。