夜深人静,回到了🅥🈩出租屋的顾诚并没有休息。
一盏新🖟买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不🁀稳,🂱💤📸忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发🂠生了逆转。这其中,最大的客观原🃕🗬🞪因在于:传奇更适合当时华夏依🌝⛫然比较原始的网络基础设施环境。
龙族的p☿🅇🄟k太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比🙏在传奇中高得多。卡2秒钟,一个10🀛♋0级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘🅴使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,对于网民中宽带普⚌🐀及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快🞀🐿玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市♔☘的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与🛩🟆相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在♞🉡传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。
另一方面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该🐅♇🆐设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对🇼🝼🐟弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易🍧👡弄到,让玩家缺乏数年如🂱💤📸一日持续投入的动力…🞌…”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充👱分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列🖦出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行😖🁖人可能不太🆡👂🆆懂。用人话翻译一下,就是:
比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专📗🚿注加血的情况下是2万、🃯🛑🛫如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。
本🜔🁳来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。
但是,双方包包里都😽🔤揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间🄠⚢、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,🀱这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2🟁🚏💖万的血量上限,实际pk中就成🃏🖳了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。
而🜔🁳战士缺乏技能和法术支持🟁🚏💖,最后就必然在《龙族》的早期版本中被大大压制。
事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得🖇🐡多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。就像“文科成绩好的不一定去学文⚃🎲科,但理科🂠成绩差的一定会去学文科”🔨🃅。
龙族对战士职业🍡的隐性成就感压抑,自然而然造成了后🄕来空虚煤老板和🈬热血小流氓这两大网游中坚消费力量集体倒向了传奇类游戏。
在传奇火了之后,其他网游才慢慢注意到这个问题,开始学习肇始于“暗黑破坏神2”的“喝血后慢慢回血”设🂠计;要么就是给喝血瓶加了个冷却时间。才把战士类职业的成就感挽救回来——你血瓶多怎么了?血🖜📞🜂瓶多你也🂼🔉⚗没机会喝完、来不及喝完!还是要天生血槽长才牛逼!