林晚点点头,觉得很有道理。
一直以来,裴总给人的印象都是运筹帷幄、算😣无遗策的🏆🗹☸。
在制作游戏的时候,某一类型的游戏成功之后😣,就绝不再重做第二款同类型的游戏。
但GOG和ioi明显是同类型☕⚷游戏,却同时布局,不管是两头下🅢注也好,或者是让两个项目能够互相鞭策也好,都说明裴总对此极为重视。
林晚想了想:“那么,我们现在的首要目标,就是完成裴总的🄬🀩任务,认真地去抢GOG的用户,对么?”
叶之舟点点头:“我🖼🗿认同。虽然我们无🏐🙑法100%地猜到裴总的想法,但裴总让我们去抢GOG的用户这一点,应该是确凿无疑的。”
“但是……”林晚眉头微皱📙,“也许是因为我😣在看待GOG的时候带有很强的主观色彩吧,实在是不觉得ioi有什么地方🙧🌵能稳赢GOG的。”
叶之舟把手中的文档递给林晚🆄🍅:“我觉得,这个可能是我们手中的王牌之一。”
林晚伸手接过,快速翻😷🆁阅,发现这是一份ioi新☇☶英雄的开发计划表。
今年年,ioi预计更新24🆄🍅个新英雄,平均下来每个🏆🗹☸月要更新两个新英雄。
“这么快?!”林晚愣住了。
因为她大致清☪🂑🎁楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英🏲🞅雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平衡……
这些工作非常繁琐。
像这种更新速度,简直是堪称劳模。
俗话说,天下武功、唯快不破,游戏也是如此,哪怕一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不😹断地🟖更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。
相反,即使一家公司的游戏做得很好,但更新太慢、无法及时满足🅢玩家们玩新内容的需求,👗🉀🄌这款游戏的热度也会快速下降。
指头公司的ioi本身😷🆁就是一款制作精良的游戏,如果能再配上这种超快的更新速度……
绝对非常有竞争力!
林晚想了想:“GOG那边……似乎不可能保持🚳🗟🜴这个更新速度,🚸一个多月能做出一个新英雄就很不错了。”
叶之🜂舟点点头:“对,腾🀹达游戏的情🏖🚅👂况,我们都清楚。”
现在腾达游戏部门被分成了两拨,胡显斌自己带着一群人负责《奋斗》的研发,而闵静超和张楠则是带着另外一波人负责GOG的版本更新、👊新英雄设计和皮肤设计等工作🁵🎼。
显然,从人数上就跟指头公📙司差了不🏖🚅👂少,开发新英雄的速度自然🚸也会有很大的差距。