熟悉的十名角sE出现🅂🃮🛌在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这⛩项特殊功能时不同,这🙝次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同💸🖬棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放🞳😋,他可以仔细观察对手🃛😣🃊为了反野而做了什麽布置🅇🄛♵。
“先用一颗眼位封Si了我的🖦开野路线吗……”🃠🃠
顾行心中思索,目睹对手开局1🞳😋分20秒前後进入自己野🂅🌘⛁区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动🙝向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所🅇🄛♵以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,🅂🃮🛌正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一🞳😋分半,自己🐁☡🀹就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就🄀暴露无遗。🂅🌘⛁
越南🗽♝打野可以根据刷野数🐞,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与🅤小🃛😣🃊兵都停止了动作。
顾行这🔩🃕些天闲暇时间一直在思考🞳😋脑中召唤师峡谷🃠的通关流程。
上帝视🔩🃕角会在自🏠🛢己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格🎠。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解🝱决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要🂅🌘⛁的虚🕡拟对局就将开始。🅇🄛♵
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似🝌的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式🐁☡🀹通关。🄃🞃
顾行趁着峡谷定格的间隙,不🖦停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走🙝就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。