裴谦继续说道:“主要是⚞💢📥特训班那边的时间安排经常会🁥出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维📡大开脑洞严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进🗝行头脑风暴,设计游戏原型。🟦🟙🝥
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日⛇😓,毕竟在不能加班的前提下,每个工作🜁⚷日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符合腾🀨⛀🗔达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想🌀🟋得好好的,要站📡好最后🇲🜞一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“🞖🔌⚹多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到🂵这里,于飞站起身🅣🈔来:🈩🁂🂼“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
……
很快,游戏部门的核🕲🍟心成员🈩🁂🂼们全都到了,在会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激🐣🁮动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,🚉👣终究是有那么一点点不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知🂵道裴总🎢这次又会提出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门🌀🟋这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁🟧🟢🞵。
每次都在绞尽脑汁地🕲🍟糊弄⚞💢📥这群人,可太累🈐♃🅯了!
而且,虽说是成🈴🂠功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。
久而久之,就陷入了一个恶性循环。