比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测🏿☐试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也⚶十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以🈓上。
实际上很多人对🖞📯于游戏的配置都有一个误区,看见⛭🝫🎊游戏的容量小他们就会认为游戏需要的配置小。🍥
虽然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡🜩顿等等情况。
天河网络目前并没有👻🍿🍴专门的优🝑👩化团队,关于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对于游戏优🟅🚯化的。
“美术方面有些🖞📯上世纪老电影的风格。”进入到游戏的ui界面,王贺摸着自己的下巴🍭😤在心里面评论道。
开始游戏、你的存档,选项,推出游🂻🔁戏,四个亮着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个灰色无法按下的按钮。
分别是官方论坛、ods以及商店。
“这个ui界面是属于后期的,前期的话这三个内容只有官方论坛会开放,ods跟商店会🚟基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。
没有发表自己的🖞📯意♟见,但王贺心里⚀🎖👉面却对于天河网络更看高一点了。
有计划的一个团队,有自信的一个团队。
ods代表着他们清楚的知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命♚力,尤其是对于这种小🚐型制作的游戏。
开发者不可能永远为👻🍿🍴一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dlc狂魔,玩家以爱🙥🌡发电制作的🟅🚯od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。
而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增多单☯🂻单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。
所以如同网游一样的内购商店,如期而至。
一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会📟🜃⛃是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。
但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。
两个小时后……
“艹!运气这么差,竟然还能被闪电劈死?!🔗”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆了声粗口。
这已经是他两小时内不😝🎸知道多少次死亡了,喝水的时候被旁边的兔人围过来敲死,因为忘🙥🌡记看san值结果被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活🞚🔮🄃被饿死。
最长的一次🄈🞸😺游戏时间,他也才不过活了5天。🔗
由楚河的团队制作的饥荒,相比于⚀🎖👉前世的原本,虽然大体的框架还是那样,但其中的细🍭😤节完善了很多,甚至还增加了许多原本没有的新内容。
比如说自由的破坏创造系统,只要玩家想的话,甚至他们可以制作出炸弹来,将土地给炸出一个巨🍥大🟅🚯的天坑,然后♲🌓⚒将自己的基地建设在其中。