仅🏻🟏仅释放出了一个公告,竟然就能收到这么好的影响!
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。
《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽容度比较高,良心运营🙝模式收获大量好评这是很正🖴🖵🗀常的事。
但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能♐收获这么多玩家的支持,着实🐤有些意外!😰
这说明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个运🞂营方案没诚意,他们一眼都能看出来。
而且,因为闵静超,金永能够感觉到整💀个部门的风气🏤也🆈🍧发生了明显变化。
一🏻🟏方面是工作态度,另一方面则是工作思🍤🍣路。
在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时♱🌐♷打卡🏤上下班,同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达,严格遵守工作要⚥📠🜐求。
想象中工作延期的情况,并没有出现。!
这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午♱🌐♷上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。
表面上每天工作了🖝10多小时,实际上真正🖰🖎👝有效♱🌐♷的工作时间可能也就三四个小时!
工🏻🟏作时间不明确,表面上工作时间很多,实际🙭🍦的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后,大🛥🞢家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带🏅🗮🞽,很多人的工作效率都有了明显的改🙭善。
大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量,有🄪⛾☛意识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。
而在工♰作思路方面,这些运营负责人们也在🖰🖎👝向闵静超的思路靠拢。
这个所谓的思路🄇🞮,并不是指氪金游戏或者良心游戏的区别,而是设计导向的区别。
之前龙宇集团的🄇🞮运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,一切以数值为准!
不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上🐌⚂升,在线活跃人数和在线时长有没有提高!
自然而然的就造成了一种情况:这些运营负责人不🄪⛾☛再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出🎾发。
为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长😰时间在线。
久而久之🉁🄔☶,必然会引发玩家的逆⚷🖂🏲反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!