熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉🔔⛿水中,正是顾行遇到S😆⚭tyleofMe时的阵容。
与首次开☦☦启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英👎🇭雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔⛪🝌细观察对手为了反野而做了什⚮🔲麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……🜎🁂”🛶
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己🐴野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里c🆌🎋🏣Ha下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一🗕无所知,他那会儿正和队友在另外🐴一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意⛪🝌绕开锋喙鸟🐴营地草丛,顾行也不🄍例外。
他方才意识到,📞🛻♿游戏仅仅开局一分半,自己就🜎🁂已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的🔔⛿刷野数⛪🝌⛪🝌就暴露无遗。
越南打⚨📹野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🛻而😆⚭判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停🄋🟍止了动作。
顾行这些☦天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第♌一个严重失误时停止🜎🁂,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察🈫🁕来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过🖼程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的💴🖂🏶视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。📻☙
在虚拟对局里战胜对手♢🍶一♌次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,🅧不停切换着视角,努力剖析出越南打野🄋之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的🐒⚷🖂出现。