熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Sty⚝leofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时🁙不同,这次顾行轻车熟路🗡,心念一动⚝,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期🉠🈯依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手🛏🛝为了反野而做了🚵什麽布置。
“先用🆏🎧一颗眼位封Si了我的开野🖡路线吗…🙎…”
顾🌖⚯行心中思索,🎶目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边🜞🃑的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会🙎被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在🝾野区站位。
在没有提防的情况下,🏚🚫正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟🛏🛝营地草丛,顾行🚵也不例外。
他🌖⚯方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷🗡入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,🚞🔣顾行🖡的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而🎋🏣判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小🛏🛝兵都停止了动作。
顾行这些天🝎闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡⚂🎡谷的通关流程。
上帝视角会🝎在自己犯下第一个严重失误时停止⚂🎡,时间线也会定格⚝。
定格之後,他🂳可以切🌏换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何🀙解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局🃠🙎🉑过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关🀢C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就🕼🎾算正式通关。
顾行趁着峡🝎谷定格的间隙,不停切换🕼🎾着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有🜞🃑可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,🖏👨大不了不从这里🖡走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这🕤一切,就等待着虚拟对局的出现。