前世的智能🁧☙机普及大潮是在10年到11年🂾🔜🁙左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡🚒💸牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时🔠🂁间较早,所以0年左右就🁖🅳已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩🙵🎰🔲法。
卡牌手游在刚推出🚆的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。💙
但现在,由于大量换🔉⚝皮的卡🔠🂁牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成🞽🙩🍆功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普🂾🔜🁙遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机🕼🎾🖭普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐⛺,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点🖎的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手⚒🐷🄠游,都有一🞰种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前💶🖙世的卡牌手游有一🅜🙃个很大的区别🀘☩。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不🝜🌂存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花🞓📯。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑🂸📧🝏钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版🁖🅳没有那么猖獗,单机游戏厂商活🞓📯🞓📯得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家🙵🎰🔲们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太🞽🙩🍆过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查🁞完了市场,裴谦开始考虑🏂,到底怎么才能把游戏给做砸。