“所以,我认为这是📘🛄🙸裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠公🙹🏏路📘🛄🙸》是这样,《🔗鬼将》也是这样!”
“所以,我们☎♶🌸也🂏🍴得尝试着用最少的资源做出最🚻佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,🈵🂫👰都必须能省则省,否则这剧🞒📦情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了这些🔗资源都🌩🁯要尽可能节省🟕🝂之后,我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊🗌🚋两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是🈵🂫👰丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展🞒📦现出什么剧情。还得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩🁲。”
包旭看🗨🞍💺着他手上写满鬼画符😽的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要🞹🙄有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧🅿情?”
在🝟🌜⛣黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
本身就已经只有一个配角了,还🆚🐃不能说话、没有🈓台词,这……难不成整个游戏是哑🟏🜋🀣剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办🆚🐃法,这是妥👐🟄协的结🐙⛼果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,🚻我们可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“如果是一个哑巴人📘🛄🙸物的话,小女孩是最佳形象。”
“这个小女孩的存在,主🂨👖🈸要是有两方面的作用🚻。”
“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们🈓在整个游戏过程中都是和👠🏺丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节🀻🁽玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”