就🞻在此时,主人那令🁋一众“元素英雄”安心的声音响起:
“场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽🄴,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升100⛰🞆👽0点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前🔃♤才发动🎏的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升黄金🜿🇸🝒队长的力量。
(元素英雄·黄金队长,攻击力:1050→→🆇2050)
看🞻着攻击力提升的黄金队长,孔雀🗯舞忍不住笑出声:
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差🐰50点!”
一个降🟊了一半再提升1000,最终攻击力为2🆇050点🜹,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。
就是这微小的50点差距,让两只怪兽的结局,与原本🅰🎸定好的发生极大转变!
“虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可🅰🎸以🜹防止我的生命值进行下降。”
孔雀舞:?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他⚧📶🟒昨晚用“R卡券”兑换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战🜹斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。
“灵魂障壁的效果,只要我⚠💲场上有怪兽存在,一🆇切对我造成的战斗伤害🗧🞂👑皆为0!”
虽说此刻的节点为🙪“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很🐔⛎大的相同😧🃭🛄之处。
就比如此时🞣🕿🏕发生在“灵魂障壁”上的战斗🁃🃇伤害⚓🐼——
战斗造🟊成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!
除非用卡🅲片效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。
‘灵魂障壁这张卡,在王国时🏚🚪期的用处还是很大的!’
游艺🍐心里回忆昨晚选🁋择这张⚠💲卡时,自己给出的选择它的理由。
一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另⚧📶🟒一方面是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。