玩家之间的冲突,有愈演愈烈的趋势,被杀死的玩家,有人因为实🜽力不足,选择了忍气吞声,有人实力不弱,则一门心思想着报仇。
尤其随着各方玩家势力,以及大大小小玩🕇🙱家团体的出现,厮杀😣🃏🖷变🉄的更加的频繁,时不时就会有人被杀死,然后复活。
周振看着因为玩家复活🆍方面,所消耗的梦界源力,以及因为还😣🃏🖷债和厮杀耽误实力提升,从而严重影响梦界源力获取速度。
他就仿佛看到了,自💃己囤积的货物,在不断的🕼进行贬值一样。
这种感觉,🙅简直让他心痛的🕋无法呼吸,恨不得把所有玩家都拉出来暴打一顿。
实际上,对于玩家彼此厮杀的现🝉象,周振其实早有预料。
毕竟,有人的地方,就有江湖,有☛人的地方,必然就会有争🆖🏣端,这么浅显的道理,他还是懂的。
但🄻🂴📃是,他是真的没想到,仅🕋仅二测,才一万名玩家,就已经演化到了这种程度。
他原本以为,至少也要🆍三测,玩家数量达到一百多万,才会出现这样的情况,为此他都已经想好了措施,准备三测一🁦🟗开启,就立马🅤拿出来用。
可是玩家完全不按照套路出牌啊!
根本就没有往他预想的方向走。
没办法,周振只能立马进行补救,提前公布12版本,并且将自己之前预想的措施🃦🚀🐎补充进了1🞭🗔2版本之中。
【恭喜🎐🐒⚺所有地球玩家,目前地球玩家的总体实力,已经达到要求,现在正式上线12版本。
1增添新建筑绿木镇功勋殿🕋,绿木镇功勋殿位于绿木镇广场中央。🜽
2增添玩家服务人员功勋兑换使,通🄘过功勋兑换使,玩家可以兑换爵位身份,不同爵位身份,有着🄧⛢🜉🄧⛢🜉不同的特权。
目前整体玩家之中,华国玩家实力最强,因此爵位名称将以华国文明为标准命名,具体爵位名称,所需功🃦🙾🐂勋数额,以及特权如下:
士兑换功勋:10点特权:每次死亡,可收🜭回其中1件装备。
下🄻🂴📃大夫兑换功勋:20点特权:每次死亡,可🕼收回其中2件装备。
中大夫兑换功勋:40点特权:🝉每次死🜊🀜♑亡,可收回其中3件装备。
上大夫兑换功勋:80🆍点特权:1每次死亡,可收回其中4件装备。2可建立上限为500人🞭🗔的玩🄧⛢🜉家势力。
卿兑换功☒⚜勋:🃘😄⚞160点特权:1每次死亡,可收回其中5件装备。2可建立上限为1000🁩🈜⚵人的玩家势力。
男爵兑换功🙅勋:1000点特权:1玩家每次死亡,可收回全部装备。2每月获得1次免费复活次数,此复活次数无法进行累计。3可建立无人数上限的玩家势力。4可用梦币购买男爵级领地,😬自行建设领地。5可雇佣男爵权限内的np,为自己服务。