如果参考其他虫群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇进化,性价比应该是最⛉高的。
因为刘🍶浩要是没有记错,艾尔虫群便是有这种🜏🁍狂暴刺蛇,爆发之🝙时无论攻击速度还是攻击力都得到极大提升,在加上强化的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。
可刘浩却有点不想给刺蛇进化。
原因很简单,那就是资源损耗的问题!
如果这三种🚦🕦能力全部给刺蛇,孵化刺蛇需要消耗的🙈资源差不多要翻三倍。
而💂对于刺蛇战斗力🜌🀫⛔的整体提升,其实也就一倍多点。
的确,这般强化之后的刺蛇🈦,绝对能够在常规战斗中拥有极大的🝙优🚑💬势。
如果兵力差不👆🆩多的情况下,🈦绝对能够轻松的拿下🕗胜利。
而且刺蛇,还算是虫群🟀🚂中的基础兵种,是任何一个虫🙑群都会大量准备的常规兵种。
强化刺蛇,似👆🆩乎表面看起来的确是最为合适的选择。
但偏偏,对于刘浩的现状来说,🁗🅺却并不是最好的选择🙑。
刘浩现在面对的可是两个虫群,🁗🅺谁也不知道这两个虫群究竟有什么特殊☏⚀兵种。
但有一点已经确认,其中原始虫群是🟓🜯🅨🟓🜯🅨🟓🜯🅨拥有掠食龙的。
即便艾尔虫群👆🆩的狂暴刺蛇,在爆发的时候攻击距离🙈会有所提升,可有效攻击距离也比不上掠食龙。
就更不要说刘浩🞌现在甚至都没有,能够提升攻击距离的精华。
掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!
掠食龙,是在👆🆩体内进化出一种超级压缩器官,同时还有数个辅助器官,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种空气🂒🎏本就相对稀薄的星球,攻击距离足足达到了恐怖的十🎲🕃几公里。
可刺蛇的进化👆🆩方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的高级加速器官,哪怕投🂩👜射的是更加适合的刺,但也最多打出六七公里距离。
一个是几乎全部进化攻击距离,而另一个,却只🕗是部分开发攻击距离,本就是两条不同的进化路线。🁞🕆
也就是说,如果刘浩选🟀🚂择进化刺蛇,按照现有刺蛇的基础上,那么几乎可以肯定的说,他的新刺蛇会被原始虫群的掠食龙在攻击距离上绝对压制。
此外,刘浩现在基本上没有多少资源储备了,可敌人却是携带了全部家当🎭🔓⛵的两个虫群,那么无疑,拼暴兵速度,拼虫群数量,刘浩也是处于绝对的劣势。
如此一来,刘👆🆩浩就不得不放弃刺蛇这个选择,可他究竟应😦🃧该进化哪一种兵种?才能对现在的被动局面有所帮助。