“关于在⚯🔺绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

    &nb🞌sp   “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。

        如同反恐精🟙英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。

    &nbs🆍🎕🐿p&n🍠🉛bsp  强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

        强🁺🊸🕂就是强,弱⚨📹☇就是弱。

        这是好事情,但这也是坏事🖸🗚🜋情。

     &nbs🏁p  好事情,那就是游戏极为的公平☸,电竞赛事也非常的完善,因为在这🕻一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。

      &n🔟bsp 拥有足🄪够的实力,你可以建立起一个不败王朝。

        但同样也有不好的一面,那就是固定化🉿,以及对于萌新的不友好。

        顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行🂣动。

    &n🁷🊚🐵bsp   但这是高端水平间的游戏对🖸🗚🜋抗,或🔭者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

      &n🔟bsp 至🁺🊸🕂于战术?

        无非就是集合打a,🕇走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪⛶了。

    &n🁷🊚🐵bsp   这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。

        但是在楚河设⚨📹☇想的绝地求生中却不是这个样子了🜰。

        “随机性,这是吸引玩家最重要的🔭一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着☪会议室中的众人,认真的说道。

        “开局飞机的航线是随机的🖸🗚🜋,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

        随机性🄪,这🟙是绝地求生需要🖸🗚🜋贯彻的一个核心。

        比如安全区的随机🖒👿性,让胜负天平可能随时倾斜。

       &🇖😧nbsp比如物资的随机性,就可能🖸🗚🜋代表着你击杀敌人,或者被敌😩🄅🞜人击杀,爆出装备的不确定。

        比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,🜰或者追🆋🍽🍠逐战的不确定。

        这些随机性🟙都⚨📹☇是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了🏍机智。