俗话🛷♚说,临阵磨枪,不亮也光,希望今天运气可以好一点。
他三个月来倒是斩杀了不少妖怪📠🜏,b如前两天的鹰身n🙀V妖。
但因为要给两位无常传授技能🗳★,同时也买了不少商店里的新奇玩意。
再加上给技能升级,徐显积攒下来的JiN🀾g🞎📄粹着实不多,不过也够cH0U🏐🙓个三五次的。
那就凑个整,cH0U五次好了!
打定主意的徐显开启系统,选🗳★择📠🜏cH0U奖。
光芒闪过,五个技能依次排开。
【千珏之印】
【选择一名敌人进行狩猎,每次击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的🔚🁏🄴其中一个技能(终极技能除外)。
成功狩猎🟇🚿4次目标後,第5次狩猎可以选择强化一🎦个终极🟐🜔技能。
若狩猎失败这个技☍能将陷入冷却(冷却时间15天🎦)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重🅡新计算。】
【强化:技🞨🖧能等级+🌺🄅🞝1(每个技能仅可强化🀾一次)】
【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大的敌人作🂈为狩猎🌬🂉目标。】
当看到这🟇🚿个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远🍕🇼🝶远超过🛆500JiNg粹的价值。
至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强🙀也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【被动:宿主可以感知到附近🗳★一定距离内👼,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗生命值低於20%的敌人时会提升至3倍🟐🜔。】
【主动:宿主可以暂🌺🄅🞝时感知到一名敌人的具T位置。
并🆜在🛷♚与之对抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无♕🈒♛论该目标有多少生命值。