说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各♈种限制无法登录天启世界🞇💀序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说☆☵明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一🍍📱个小时不到就死了,然后怎么🜈办?睡觉还是等着?
睡🞾觉🔴🄲的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,🈞中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,🄟⚚💀那么训练🜈场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情🅿🌗吧?
到了最后,我还要说一说这个🍍📱死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,🅴🔯而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代♱🌐表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦🐰🃤!
死🞾亡🔴🄲惩🚴🗤🝧罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素🜛很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩🛃🙬家无赖玩法,避免死了又复活,死🞈💊了又复活的玩家好像丧尸一样无休无💽🗒🛂止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可🙾🏽以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因🚴🗤🝧素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们🝒现在玩的游戏,很多游戏的设计,🛃🙬某种程度上都是当初各种妥协之后🞈💊的成果!
比如很🚴🗤🝧早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属⛲性🛃🙬这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正⛲版🛃🙬游🄟⚚💀戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热🝛的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏🎫📾吗?⛻
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏🐔⛌只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认🚴🗤🝧为天启世界的🚀死亡惩罚,很有可能就是类似于🞶😧游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒🜈过来,后背啊,全是一片汗🅑🅳!