中上野节奏和下路核心的打法远不相同。
二者区别最大的地方就在于,前者是上中野当爹,自己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养🞼🙡起来,让ADC能够后期接管比赛。
后者则🁎🄬是上中野当孙子,自己不吃不喝,瘦成皮包骨,供养ADC这个祖宗,等ADC起来带自己。
两相🝂比较,前者的容错率无疑🗍会比后者高得多。
因为皇族已经证明过,玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先🖆被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输⚹🖘💽掉比赛。
而前者则没那么多👤顾虑,不管哪一路起来,都能🜪🅁🃦够帮助其它路起来,算是多线开花的一个打法。
这应该算是LPL打架队的标志。
S3-S4那支黑暗势力OMA如此,后世那支三叉戟IGA🞻🙔也是如此。
中上🝂🝂野在2🚴🗥0分钟前打开局面,帮助下路拿到优势。
20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。
打架队的打法就是这么简单。
但这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就💮得🂂🌁要一个强力的中上野。
OMA和I🚴🗥G♛♛A的中上野,就是如此,才使得他们能创造辉煌成绩。
而FD,同样有如此强悍的中上野。
所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌龟🖱🖚,打防🖖守战和拉扯战比他们这些当☘⛖🚘师傅的还要青出于蓝。
现在已🁎🄬经不🚴🗥是打不打得过的问题,而是他们必须找回自己熟悉的节奏,不能陷进FDG的节奏☽🄺里。
就好像第一局,他们占据线上优势后,无限大龙逼团,让💮FDG没法把时间拖得太久。
这其实就🁛是FD的节奏,而第二局反倒是因为B🜪🅁🃦P上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他们差点赢了,但最终一波还是输掉了比赛。
因此FD必须♛要在自己擅长的领域和对🇻🝴🏔手打🀫⛘🚭,才能有一个结果。
平野林沉🁛吟道:“下一把我们有选边权,我们在蓝色方,他们在红色方,就得浪费两🖆个b🁻an位。咱们在BP上有了优势,就可以想办法拿到我们的节奏了。”
云洛阳点点头:“对,咱们下把得改变一下策略。柯宇昌,掏绝活了。小虾子,你拿蜘🄠⚢蛛,无脑越塔抓中上,野区搞入侵,咱们要做的,就是打乱他们二队的计划,他们想稳健发育,我们不给他们机会!”
腿哥摸着下巴道:“这么快就掏绝活吗?”