难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的⚋🏴玩家而言,这并不是一个非常让人🕝开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都⛢要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
    但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅🝆🈺🃔只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
    更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼📸🟧的。
    什么,哎呀这款游🅟戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
 &n🎴b🀳🀹🁫sp  但你要真让他去玩ev🎇🎼🖘e?
    抱歉🉥🇱,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
  🈭&♏n🏒🙞bsp 虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
  &n🏒🙞bsp 即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自🀚☼于ar的地图。
    除了本身游戏模式的优点,相比于ar的⛢难上手⚋🏴,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
 &💠📎nbsp  同样除了🎫📿这🛴个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
  &n🏒🙞bsp 如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
    这是每一个人玩dota,都🈴想要追求的一种感觉。
&nbs😡p   “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,🖡但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚🍔河还坐在座位上进行着思考。
  &nb🀙☸🀙☸sp 这样的一款🛴游戏,技术上面有问题么?
 🝶🏭🝓   对于现在的天河网络💸🖤而言简直就是小意思。
 &n🎴bsp &♦💭♦💭nbsp这样的游戏,成本的需求则是更少了。
    但最关键的一点🁮🉆🅄,🅟那就是游戏的平衡性。
 &nbs👂p  跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 &nb🀳🀹🁫sp &nbs🏎😿p同时游戏的平衡性也是十分重要的。
 &💠📎nbsp  绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
  &♏nbsp 但这些甚至可以归纳为绝地求🈴生中的特色,因为所有人都是公平的,都是🞒📥同一起跑线上的。