这款游戏实在是太逼真了,而🄆🞢且可以让所有游戏者感到无比的愉悦,这就是所谓的幸福感,所以游戏一经推出就受到了全世界人民的追捧,🂌🍖一年时间就有超过十亿的网友成为了忠实的游戏者,他们天天沉迷于网络之中,似乎有“网瘾”的趋势。
按理说这么多网瘾少年,国家会出来制止,可相反的,那些大国都站出来表态支持,🞅👯🌖原因很简单,因为人工智能的出现已经让很多人失业,好在如今世界的财🗺♄富也增多了,即便是失业在家也会有充分的保障,同时技术飞速发展,人们的寿命不断增长,这就会对社会造成很多隐患,毕竟身体疾病能够治愈,但灵魂治愈可没有办法。
这些年社会上发生过几次动荡,根源就在于普通人太“闲”了,虽然衣食不愁,可🕾🏋是人们觉得自己受到了冷落,成了最低级的一群人,社会学家称之为“无用阶级”,他们有吃有喝,但没有任何的归属感,感觉不到幸福所在,一个两个人没关系,但全世界八十多亿人有四分之一的人都属于无用阶级那就可怕了,而这款游戏就能解决人类灵魂上的“创伤”,🎅🎩让他们从无用阶级变成了充满活力的“网瘾人群”,为政府解决了一个重要的矛盾。
其实虚拟游戏是人工智能时代的必然趋势,人工智能系统普及会取代大量的劳动力,结果也必然要产生出大量的无用阶级,他们无需为物质生活担忧,只是精神⛫🝚空虚,久而久之就会产生群体意识,一旦有人站出来组织,那结果就是出现类似法国大革命那样的事情,事实证明当初伏羲设想的完全正确,这种群体意识绝对不会因为时代的进步而消除。
这款⛂🗣划时代的游戏为人类消除不好⛯🝾的群体意识做出贡献,各个国家高兴还来不及呢,不过只有刘琅知道,🕔这款游戏并非只是为了帮助人们消解群体意识,真实的目的就是解析人类的灵魂。
伏羲x设计了这款游戏,游戏者进入游戏后会产生各种各样的情绪,伏羲x则是不断收集这些程序,然后对其解析🄰🁎🄭,一个普通人的灵魂波动微乎其微。
不过数量多,现在全球🌴🃑🗆有十亿人进入游戏,未来还会增加,能真正参与到社会建设中的人类只有十亿人,随着技术的不断进步,未来可能还要减少,或许再过十几年,人类社会中只留下不超过一亿人,他们才是人类的真正“精英”,享受着成为“神人”的待遇,其他人嘛,可以长生不老,也可以永远幸福,但成为“神人”就很难很难了,到那时,他们在生理上就已经被“淘汰”。
当然,人类的高层们已经知道了这种趋势,但没有人能够阻止这种趋势,除非人类能够做到星际移民,在其他星球找到合适自己居住的殖民地,单凭地球这👞一处地方已经无法容纳八十亿人口的活动,而且人类的人口每年还在增加。
(明天大结局)
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