金鑫出现🋣这种念头,原因说白了🆆🍓也很简单,他的确尝🕫🌡到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训🜊🀚☾练方式时,他还有点难🆇🍛🈶以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自🟍🛺己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过🇠🙻🏢这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强了。🄘♞🉟

    英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你🆇🍛🈶的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到🔏⛒实际效🌧🁜果后,产生继续“提升”的想法,也🁓🅕是人之常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超🕚🊊🎦级训练平台”🁓🅕,💸🖦跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证🋣成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强😴🅣🈘化训练一”。🚅👀

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物🄘♞🉟,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,🕫🌡从他上🄘♞🉟一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统⛛🛉中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个🆽🕀信物后,也发现了游戏的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都🄹🂞🏸会从🖲头开始,而是可以选择从“信物”的位🎜置复活。

    关于🔏⛒这个机制,其主要作用🍰并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效率。

    系统出品的游戏,其难度💵🖍👗💵🖍👗设置是呈阶段性上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分🚼,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的🇠🙻🏢设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个🖅🐑⚴信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到🜕🂀🋬新🐺🄽的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “最好别让我知道,到底是谁开发的🀴🀿这个恐🗢怖游戏💸🖦……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多🜊🀚☾,代表他适应的反应速度越快。

    但还是那句话,这玩意除了🍰训练作用之外,特么的是个恐📥怖游戏🆇🍛🈶啊!

    刚开🔏⛒始的关卡,出现的鬼💵🖍👗怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。