&n😗bsp难度高,并不是说不好🂬👶,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面♼🍳🌍对的问题,如全球🂼最为经典的星战网游eve,尽管它的💶知名度非常之高,尽管它被评为神作。
 &🖪🕗nbsp  但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算🖝📤🜴上了多开小号与工作室的数据。
   &n😗bsp更多的人谈🔩🃖起eve,一般都是用来吹牛逼的。
  🁃🃆🕤  什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
  🁃🃆🕤 &nbs🐭p⚼但你要真让他去玩eve?
 &n🛍🛊🚬bsp  抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
&nbs📵🟐p   虽😬🄠⚧然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色⚲于dota这一张本来是源自于ar的地图。
    除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面🞗🔖🀣要容易的多。
    同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在🃲ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游🝒戏,在对面的队伍还没有出现伤亡🕼🏁🗊,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
    这是每一个人玩dota,都想要追求🆀的一种感觉🝙。♙
   &🌙⛈😝nbsp“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真🝙正困难🛝🝓的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
    这样的🏮🝚一款游戏,技术上面有问题么?
   &nb🇴sp⚼对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
&nbs📵🟐p&n🛍🛊🚬bsp  这样的游戏,成本的需求则😣是更少了。
 &nb🆉🍱sp  但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
    跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据⚂主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游⚲戏,竞技性是非常高的。
    同时游🏮🝚戏的平衡性也是十分重🟏🜍要的。⚂
    绝地求生不同🝜🌁,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占⚲据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
&🅍nbsp   但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。