每🞄天为期七小时左右的测试,实际上本身☸求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。♴🌩
从🞄第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地方还是在😆⚱🕊于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普🅚🖎通的战役模式。⚔👃
还包含了对抗模式,🎢💳死亡模🐗⛫🝘式,🈱以及生存模式。
当然这些模式🎧📞都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够🞻感受到真正的乐趣。
其中对抗模式就不用说了,🐗⛫🝘主要就是一队扮演幸存者,一队扮演🃏🖶🗇特🀣⚎殊感染者。
而死亡模式跟🎧📞🎧📞生存模式😆⚱🕊,则是之前楚河参考了大地图的意见。
整个团队商💖👶量后,独特打造🐗⛫🝘了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如🂬👺同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然🚫🖙后等🎽🖦到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,☸但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。
所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切🀣⚎都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试☸的话,需要联系微软与索尼提供技🅚🖎术测试,所以目前只🔯🄇能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试员,🜕🂃为游戏提供自♺🍞己🃏🖶🗇的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。🚔📆😧”天河🅠🇺网络📑的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械🕕几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自📑🚇己的评价。
不过这些针对于游戏性的东西,实🌣🀷际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此🕕的。⚔👃
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。
实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如🂬👺果是单人模式下玩家进行🜆⛟🛫游玩,自己带着3个npc队友,只要🝵🏜自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。
反而是如果💖👶是三个正常的玩家,不抱🍃🅘团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。
而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开🙖发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。
娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。