裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,📬🝻很多内容都是挑☞🀡♽着核心内容来写🆀🌞的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话♬,🔷🅌🅆裴总应该就懂🝍了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比🃡🙓较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好🝋多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那🛌🚾裴谦觉得就⚕👌可以考虑。
“你🛱☡先简单说说你的看法吧。”裴谦看向🝯🎧📠李雅达🛌🚾。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总🛱☡很快地看完了方案,想来是对这游🁸💔戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本☞🀡♽能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该🛱☡汇报方♬案上没写,裴总也脑补📿♁🅘不出来的。
想到这里,李雅达说道:🃡🙓“提出这个方案的是一家小工作室⚕👌,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前☍♯的设计经验主要在手游领域……”
“这🛱☡款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我☍♯觉得🛌🚾内容方面还是比较有亮点的。”
“不过🎒🐟正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇🝋和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且🎒🐟,♨这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室🂶📖的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多🗭🞷😰预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收🙡🟄不回研发和宣传成本;”