第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他没带钥匙,一贯敲门就醒季笺🜘🂜这个八点了也🃸🜡🃫没给他开。

    倒是楼梯上传来🍶🌥🁊脚步,季笺被闻🜘🂜椋开车送了回来,手里拎着早饭哗啦啦翻包👟🊄🍰找钥匙准备开门。

    “昨天什么朋友啊?”凌邛让开🜘🂜一🝅步,“我拎着刀不会吓着他吧。”

    季笺把一大兜🊻🕡🋌的粥和包子甩给凌邛,脚抵着门使劲儿扭了一下锁,铁门吱呀呀打开后两🌀人这才进了屋。

    “叫你拎刀你怎么还真拎?”季笺小心地做到座位上偷偷吸了🛓口💈🏼🟗气,“活儿干怎么样了?”

    凌邛哈欠连天地给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到饮🛓水机旁边加热水:“碰消乐的手游我这边审完了,剧情项的月球沦陷今天言涯应该能收尾。”

    汇报完进度凌邛🍶🌥🁊便端着咖啡嘴里啃了包子♡🉿问:“我说笺哥,咱们老底儿还剩多少?别这两个游戏送审了没赚到钱,到时候连这房子都🉣🉊🅨租不起。”

    季笺噼里啪啦输进电脑密💽🗙码,点进工作室新建的项目管理系统里,发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然加班修了三分之一,挑了下眉道:“到用老底儿的程度还早,我这🎶边有把握。”

    “那众筹开吗?”凌邛张嘴说话就是一股包子混着咖啡的味🞲😃⚗道,“我的建议是提早把一号项的🗴众筹发出去,这样保证到后期不会钱上面的问题。”

    季笺点头,调出云库里🄲🁟🇀面的进程斟酌了🅖🆤一会儿。

    对于小团队做游戏来说,钱和技术永远最♡🉿大的🃸🜡🃫问题。📃

    季笺从最开始🊻🕡🋌就🍶🌥🁊着手同时开工数个项目,甚至还会划分成类别。

    就比如碰消乐这种一看就知道是什么游戏,里面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的🇉🖰收入,这种季笺统称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个已经耗期甚久的独立🝋🉩游戏,从⚭他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为的是🝉🉗🇙质量和名气。

    足够引人的剧情,建模审美都由季笺亲自把🋄🖴关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这将是工作室逐渐立足的地基。

    市场上千万款游戏,一夜爆火的没几🔸🅛🇑个,即便他们再用心去做也要踩稳了🉾脚步往🎷🕬🌮前走。

    最后就是工🊺作室成本投入最🃙高,风险最大,耗期最长的一号二号的大项。

    国内3A游戏并不多,出彩🃙的两只手都数得过来,但是由小🞲😃⚗团队制作,成功活到最后并且取得反响的寥寥无几。

    季笺其实现在并不敢想项目的结局,但钱还是需要的,发到网🛓上众筹也是常用的方式,发demo展示,希望能得到曝光和支持,可这样挨骂的也有很多,更何况🋁🖕他们小团队没有谁能相信会把游戏做到最后。

    都是名校和大厂🍶🌥🁊出来的人,简历公开后虽然不🃸🜡🃫平庸但也绝不🞲😃⚗算特别出色,所以其实众筹能拿到的钱并不多。

    季笺想了想,还是给凌邛说:“众筹这个月就上线,视频网站的宣传也要跟上,另外……我手里自己有个做了很多年的💭🕁项目你们今天试玩一下,如果可以,把这个项目加到库里,然后再另外开两个……一个利润项。”