幸好这些召唤♶🌷物只是英雄和小兵,如果游戏里非要弄出什么克总之类的东西来,估计画风就已经🃡🙘要彻底崩掉了。
而且那样🇪的话,在华夏估计甚🌄至都过不了审。
苏🄆止发誓自己肯定第一个去找鲁老爷子,走上面的路子举报!
咳,话题跑偏了。
单以⚱技能来说♶🌷,紫灵的技能设定,就是在🁛🆜🐗让她疯狂掏召唤物。
这一点上和lol的约里克、🌄之前的忍将刃将有些许相似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比🄿老版数量要多、比⛋新版要更家容易。
至于⚱忍者兵的话,召🖁🏩唤机🙷制已经完全不同了。
紫🄆灵的一技能在满级前🐷🄜♿,需要击杀小兵来🁛🆜🐗获得傀儡。
这样一来🇪的话,她在前期能获得的傀儡数量,就着实有限了。
一级甚至很难在五秒只能砍死🌄三只以上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因为傀儡没有时限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见🎲🔿🆚面直接秒没什么说的。
可惜这个操作起来会很难。
毕🄆竟,要攒出几十个,甚至只是十几个傀儡就⚤需要两波兵线。
两波兵线🇪怎么可能让🖁🏩她召唤下来的傀儡活🁛🆜🐗着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判定🖁🏩的话,🗅就代表同时中的概率是25,同时不🃃🕃中的概率也是25,这就很有点意思了。
虽然实际效果上,可能没有一🌄个稳定的硬控强。